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1、发包金币:20金币金币-100金币整10发10包,由发包者发出一个整数拼手气红包,发包者自由选取一个(0-9)的尾数,如:30金币,雷点8,抢包者如果抢到尾数8即中雷。账户直接扣除发包者的1.1倍的金币。(这个倍数是按进入的房间倍数计算的,例如一号房间是1.1倍,二号房间是2.2倍计算的。)
2、如发包者发的金额是30金币,抢包者中雷账户自动扣除33个金币,发包者账户自动增加33个金币。
3、如果发包者编辑的尾数是8 而没有人抢到尾数8,那么抢包者安全过关,白赚。
房间功能:进入选大厅页面如:大厅1 大厅2 大厅3 大厅4 四个大厅选择,每个大厅4个房间按钮显示;发包最小金币到金币,倍数和发包数量规则。
例如:大厅1、20-100最少要发20最多只能发100个金币。倍数是1.1倍中雷者赔。只能发10个包,按不同的房间规则。
1、房间入口显示人数上限、在线人数。
2、进入房间开始抢包(红包24小时没人抢自动过期退还)
3、房间有文字聊天功能和发语音功能
4、右侧的发,即发送文字 红即发红包,术语:埋雷。
承接:
区块链多币种平台
传媒系统源码出售
VPAY钱包系统
共享平台
直--播平台
直销(公排)系统
农场(果园,养殖,矿场)系统
拍卖,一元夺宝,拼团等等
微商城(分销,代--理,分红,全返,多商户,防伪,一物一码)
B2B2C,C2C,O2O等等
(可忽略内容:租赁者不再有使用权,资产仍然属于出租者,而借则需要用质押品来保证借出资产的损失风险,二者并不一样。在此不多赘述,我们将在下一篇中着重分析 EOS REX 机制。当然,这也说明基于 EOS 等-生态的去中心化借仍是空白,对创业者来说有很大的想象空间。)