所在地:北京
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系统平台 WINODWS 64位
与渲染服务器远程无缝连接。
兼容无轨虚拟演播技术,无须移动或者操作真实摄像机,即可实现节目制作过程中镜头推,拉,摇,移,及旋转的效果。
具有多机位特技切换功能。系统具有虚拟摇臂拍摄功能。
内置切换台功能。在加载虚拟场景的情况下可对最多6个虚拟摄像机位进行快速切换,及摄像机镜头的推、拉、摇移及摇臂效果的慢动作切换;同时支持对摄像机实时信号满屏切换。可在实景机位,虚拟机位,本地素材切换;
内置3路色键器,可同时分别对输入视频信号进行单独抠像处理。色键器提供不同级别的颜色设定,可有效去除背景上的阴影,无颜色溢出或空间影响,可使主持人很好地和虚拟背景结合在一起。
虚拟演播室系统具备两个应用系统,控制编辑系统和虚拟渲染系统,控制编辑系统和虚拟渲染系统应部署在不同的服务器上,控制编辑系统通过网络连接虚拟渲染系统,即使控制编辑系统出现故障,也不会影响正常播出。
通过IP控制,可延伸到局域网任意位置。
可控制虚拟场景编辑,保存,虚拟机位调整,切换,抠像设置等全部功能。
选配IPAD平板电脑进行无线控制;
支持GPI触发,OSC协议,ACMP协议
系统平台 WINODWS 64位
系统采用真三维单通道的系统架构,支持本地控制,IPAD APP控制,远程控制,支持体感控制;
真4K渲染质量,10-BIT SD/HD/2K/UHD。支持12 GB/S 4:2:2和6 GB/S 4:4:4
系统必须支持外置色键器接入本系统,接受FILL+KEY形式输入,支持FILL+KEY形式输出。
可直接通过网络输入质量高达8BIT PC/MAC信号,局域网均可
支持接收外部数据源,并转为为三维立体图表在虚拟场景中展示,外部数据源变化时,图形能够实时展现数值变化的动画。
所有图形系统均采用统一的系统平台,即渲染系统、控制系统、慕课系统、在线包装系统均(以下简称所有系统)采用统一的系统操作平台
系统为真4K超清真三维虚拟演播室,并向下兼容高清、标清,支持SDI HDMI实时输出4K全像素信号(非拉伸)。
系统满足同一场景中多个不同虚拟物件设计不同空间位置的遮挡,实现真实空间感的演播室效果,摄像机拍摄的前景画面能与场景画面同步运动,做到了真实摄像机能深入到虚拟的三维场景中,并能与其中的虚拟对象实时交互,对场景元素的渲染能够逼真的描绘出物体的凹凸贴图、片段光照、纹理材质、高光反射等细腻真实的效果,系统出色的质感、光感、动感和实时渲染能力。
系统具有动态无限蓝箱,支持摄像机360°的旋转,蓝箱以外的垃圾色块不会进入场景。
景别切换运动过程中,必须实现平滑、稳定、清晰度高,没有抖动、裂像、粗糙等现象。三维场景始终无锯齿、闪烁或抖动现象;
系统格式支持4K(2160P25、2160P30、2160P50) 高清(1080I50、1080P25、1080P50、1080I60)格式支持。
支持GPI触发,OSC协议,ACMP协议
系统支持内置、外置色键器。采用色度空间中的色度矢量处理方法,能够将要键去的颜色矢量与视频信号中的每个点的颜色矢量进行精确运算,在生成8bit线性键的同时还能进行消色和补色处理,使人物和物体的边缘能够与场景良好地结合,显示完美的色键效果。
-位功能,单台摄像机可以模拟6个机位效果。可自由在6个机位之间切换,运动
图形渲染服务器是虚拟演播室系统背景输出的核心处理设备,系统安全稳定、节目输出的质量和效果与图形渲染工作站的渲染效率和效果是密不可分的,控-务器与渲染服务器的分离式系统架构保证系统安全稳定运行的同时,也将图形渲染服务器的渲染效能优化,避免发布指令,如:机位切换、场景调整与编辑等专业应用对节目背景渲染输出的影响。目前,国内外主流虚拟演播室系统都采用这种连接方式。
控-务器通过网络连接虚拟渲染系统,即使控-务器出现故障,也不会影响正常播出。也可升级热备份,针对渲染或控制都可以实现